Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...
Если хотите зказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg
Многие считают, что чем меньше времени нужно на убийство в соревновательном шутере, тем более он требователен к скиллу. На самом же деле TTK (time to kill) — гораздо более сложная штука.
Рассказываем, как работает «время на убийство», и почему даже микроскопическое изменение этого параметра может радикально преобразить всю игру
Текст: Денис Дудушкин, Артём Калеев
Голос: Денис Дудушкин
Монтаж: Денис Дудушкин
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Видео Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW... канала XYZ
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg
Многие считают, что чем меньше времени нужно на убийство в соревновательном шутере, тем более он требователен к скиллу. На самом же деле TTK (time to kill) — гораздо более сложная штука.
Рассказываем, как работает «время на убийство», и почему даже микроскопическое изменение этого параметра может радикально преобразить всю игру
Текст: Денис Дудушкин, Артём Калеев
Голос: Денис Дудушкин
Монтаж: Денис Дудушкин
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Видео Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW... канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Откуда берутся баги и глитчи в играхКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаНевозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы мирыКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак менялся геймдизайн шутеровШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак тестируют игры