Загрузка страницы

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Все наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Постапокалипсис может быть очень разным: это и ядерные пустоши, и густые леса, и заполненные зомби города. Но в играх этот сеттинг используют настолько часто, что бывает трудно не скатиться в клише.

Вместе с экспертами разбираемся, как работает интересный постапокалиптический мир, и о чём нужно помнить художникам и дизайнерам, которые его создают.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Елена Альт, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#постапокалипсис

Видео Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
30 сентября 2020 г. 20:26:59
00:24:14
Другие видео канала
Как создать босса в игреКак создать босса в игреЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylИнтервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризмИнтервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризмПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак пройти Portal 2 за час | Разбор спидранаКак пройти Portal 2 за час | Разбор спидранаКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииБАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ BloodborneБАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Bloodborne«Основы Level-дизайна» Мастер-класс«Основы Level-дизайна» Мастер-классКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)[2] БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ The Last Of Us 2 (Одни из нас 2)[2] БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ The Last Of Us 2 (Одни из нас 2)Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneОпасна ли российская вакцина и что надо знать про «лекарства от коронавируса» / РедакцияОпасна ли российская вакцина и что надо знать про «лекарства от коронавируса» / РедакцияКак видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииКак видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевPlayStation 5 продолжает удивлять. ЦенамиPlayStation 5 продолжает удивлять. Ценами
Яндекс.Метрика