Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: https://www.youtube.com/channel/UCncCrL2AVwpp7NJEG2lhG9Q
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, — и о многом другом.
В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс
Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Алексей Луцай
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
Видео Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг) канала XYZ
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: https://www.youtube.com/channel/UCncCrL2AVwpp7NJEG2lhG9Q
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, — и о многом другом.
В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс
Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Алексей Луцай
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
Видео Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг) канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКоллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевКак менялся геймдизайн шутеровКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак левел-дизайнеры создают уровниКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхКто такой левел-дизайнерРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор