Загрузка страницы

Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов

Наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
ArtStation Ильи: https://www.artstation.com/grusti

Содержание:
00:00 - Чем занимается Илья
03:52 - Критика. Почему иностранцы хвалят, а русские — ругают.
05:58 - Самый полезный фидбек в жизни
07:16 - Как начать карьеру в геймдеве
10:40 - Первое предложение о работе и собеседование. «Я бы себя не нанял».
13:32 - Как найти свою специализацию
16:00 - Работа над портфолио в свободное время
17:25 - Как устроена работа художника на аутсорсе.
19:04 - Как научиться работать в разных стилях
20:20 - Почему работать над играми интереснее, чем над кино
22:01 - Как делали Call of Duty: Infinite Warfare и Metro: Exodus
24:21 - Профессия левел-артиста
27:50 - Иерархия художников в AAA-студии. Что делают senior и lead.
29:40 - Работа над Mutant Year Zero.
32:20 - Как устроена работа над уровнем: взаимодействие с командой
35:38 - Создание уровня для Overkill’s The Walking Dead
37:00 - Как оказался в CD Projekt Red. Переезд в Польшу
40:12 - Совет от Ильи Иванова.

Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.

Смотрите вдохновляющий рассказ о карьере в геймдеве: от первой жёсткой критики на онлайн-форумах до переезда в Польшу ради работы над Cyberpunk 2077. Дизайн игр.

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

В кадре: Илья Иванов, Артемий Леонов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как делают окружение в играх. Интервью с Ильёй Ивановым

Видео Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 мая 2020 г. 22:32:02
00:41:12
Другие видео канала
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как аниме создало и убило киберпанкКак аниме создало и убило киберпанкХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииCyberpunk 2077 "Баги, Приколы, Фейлы"Cyberpunk 2077 "Баги, Приколы, Фейлы"Как стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак тестируют игрыКак тестируют игрыКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровЭкономист Гуриев. Бегство во Францию, Путин, Навальный, Зеленский, Саакашвили. "В гостях у Гордона"Экономист Гуриев. Бегство во Францию, Путин, Навальный, Зеленский, Саакашвили. "В гостях у Гордона"Как левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниХудожник окружения в играхХудожник окружения в играхКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеCyberpunk 2077 Breathtaking Mix 2 | by Extra Terra (Electro/Cyberpunk)Cyberpunk 2077 Breathtaking Mix 2 | by Extra Terra (Electro/Cyberpunk)
Яндекс.Метрика