Загрузка страницы

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Hard Surface LITE: https://www.school-xyz.com/hard-surface-lite
Другие курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.

Источники:

- подкаст Gaming By Design https://apple.co/2YZ5uRM
- геймдизайнер Ubisoft о пейсинге в Uncharted https://youtu.be/iUermNi_GeQ
- дизайнер Strabreeze Studios о пейсинге https://bit.ly/2WQDkWn
- геймдизайнер Ubisoft об игровых лупах https://bit.ly/3dBF2ll
- Статья «Игры не Голливуд» от дизайнера People Can Fly https://bit.ly/2WpQz17
- Статья геймдизайнера Марка Девиса https://bit.ly/35UUJkW
- Статья Михаила Кадикова о Death Stranding https://bit.ly/2SYGI09

Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство #механики #геймдизайн

Видео Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
12 мая 2020 г. 23:50:25
00:21:08
Другие видео канала
Как создать босса в игреКак создать босса в игреЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneКак создают иллюзию масштабного мира в играхКак создают иллюзию масштабного мира в играхКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораИгры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаКак улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играхКак улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх
Яндекс.Метрика