Загрузка страницы

Как работает нелинейность. Выбор без выбора

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Бесплатные курсы:
— по Maya, Blender https://www.school-xyz.com/intro
— по ZBrush https://www.school-xyz.com/intro-zbrush

Текст: Артемий Леонов
Голос: Артемий Леонов, Александр Рыбаков, Алексей Луцай, Дарья Кравчук, Игорь Максимов, Юрий Кулагин
Монтаж: Дарья Кравчук, Игорь Максимов

Ради нелинейности разработчики создают контент, который большая часть игроков никогда не увидит. Чем сильнее ветвится повествование, тем больше ресурсов уходит будто бы в никуда.

Чтобы сэкономить, можно ограничиться иллюзией нелинейности — но это может разозлить игроков. Разбираемся, какие тут есть хитрости.

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#нелинейность #игрыискусство

Видео Как работает нелинейность. Выбор без выбора канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
30 января 2020 г. 18:08:54
00:13:38
Другие видео канала
Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКто такой левел-дизайнерКто такой левел-дизайнерКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстПсихология цвета в играхПсихология цвета в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхМода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии WitcherМода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии WitcherБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone
Яндекс.Метрика