Загрузка страницы

Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red

Курс по геймдизайну: https://bit.ly/3knkiRC
Курс по эффектам в Houdini: https://bit.ly/32zOvqz
Курс GAMECODE: https://bit.ly/2Dw9Kji
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Сейчас CD Projekt RED — это уважаемая и любимая игроками компания, создавшая одну из главных игр десятилетия. Но так было далеко не всегда.

При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 сентября 2020 г. 22:53:31
00:15:54
Другие видео канала
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового ЗаветаКак создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового ЗаветаКак тестируют игрыКак тестируют игрыКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииКак работает искусственный интеллект животных в играхКак работает искусственный интеллект животных в играхКак создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервьюКак создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервьюКак устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииКак видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямМонтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снятоМонтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снятоКак работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: BlacklistКак работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: BlacklistИнтервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризмИнтервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм
Яндекс.Метрика