Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red
Курс по геймдизайну: https://bit.ly/3knkiRC
Курс по эффектам в Houdini: https://bit.ly/32zOvqz
Курс GAMECODE: https://bit.ly/2Dw9Kji
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Сейчас CD Projekt RED — это уважаемая и любимая игроками компания, создавшая одну из главных игр десятилетия. Но так было далеко не всегда.
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Видео Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red канала XYZ
Курс по эффектам в Houdini: https://bit.ly/32zOvqz
Курс GAMECODE: https://bit.ly/2Dw9Kji
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Сейчас CD Projekt RED — это уважаемая и любимая игроками компания, создавшая одну из главных игр десятилетия. Но так было далеко не всегда.
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Видео Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныКак менялся геймдизайн шутеровКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового ЗаветаКак тестируют игрыКак Нолан пишет сценарииКак работает искусственный интеллект животных в играхКак создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервьюКак устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3Как видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямМонтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снятоКак работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: BlacklistИнтервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм