Загрузка страницы

Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по программированию механик: https://bit.ly/30bdn6U
Курс по программированию механик: https://bit.ly/39ql8sC

Смотрите наш ролик «искусство напряжения», чтобы лучше понять суть: https://youtu.be/VUhPd2a8Vkw

В кино и литературе автор часто скрывает информацию, чтобы затем нас удивить: на этом основан любой детектив. Но в случае с видеоиграми всё немного иначе — из-за интерактивности. Расследование из «Ведьмака» или L.A. Noire не может работать по законам кино.

Разбираемся, как и зачем создатели игр используют тайну в повествовании, и как делать это наиболее эффективно.

Текст: Иван Косолапов, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов
Монтаж: Игорь Максимов

Другие курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство

Сценарий игры это не текст

Видео Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
6 августа 2020 г. 17:21:12
00:14:55
Другие видео канала
Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишутся сценарии видеоигр?Как пишутся сценарии видеоигр?Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиМожно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of ThievesМожно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of ThievesКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак удержать внимание игрокаКак удержать внимание игрокаКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКАК ВИДЕОИГРЫ УЧАТ ИСТОРИИ?КАК ВИДЕОИГРЫ УЧАТ ИСТОРИИ?Как стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиПсихология цвета в играхПсихология цвета в играхКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак тестируют игрыКак тестируют игрыПЛОХИЕ ИГРЫ В КОТОРЫЕ СТОИТ ПОИГРАТЬПЛОХИЕ ИГРЫ В КОТОРЫЕ СТОИТ ПОИГРАТЬКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМИГРЫ, КОТОРЫЕ ПОЯВИЛИСЬ БЛАГОДАРЯ МОДАМИГРЫ, КОТОРЫЕ ПОЯВИЛИСЬ БЛАГОДАРЯ МОДАМ
Яндекс.Метрика