Загрузка страницы

Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр

Курс по геймдизайну: https://www.school-xyz.com/gamedesign
Курс по программированию: https://www.school-xyz.com/gamecode
На курсы будет скидка 10% по промокоду: XYZ10
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Охота в играх — это не только отстрел оленей в симуляторах. Многие привычные механики при правильном исполнении превращают игрока в настоящего хищника в самых разных жанрах.

Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как изучение локации, подготовка снаряжения и выслеживание жертвы создают геймплей хищника.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Сергей Праздничнов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство #стелс

Видео Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 октября 2020 г. 15:04:59
00:20:56
Другие видео канала
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнИнопланетяне в играх и кино: почему они такиеИнопланетяне в играх и кино: почему они такиеПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom EternalКак не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom EternalКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпадеКак работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпадеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак удержать внимание игрокаКак удержать внимание игрокаБандиты направляют  пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Поиграл в Watch Dogs Legion - впечатления от 3 часов. Цифровое гетто и сопротивлениеПоиграл в Watch Dogs Legion - впечатления от 3 часов. Цифровое гетто и сопротивлениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровКак видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииКак видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииКак создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового ЗаветаКак создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета
Яндекс.Метрика