Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Наш курс по концепт-арту Concept Art: https://bit.ly/2UDKexi
Бесплатный курс по концепт-арту: https://bit.ly/2WZGoBb
Сиквелам часто бывает сложно найти верный баланс между старым и новым. С одной стороны нужно привнести что-то уникальное, а с другой — сохранить кор-геймплей, за который эту серию полюбили.
Doom Eternal, Half-Life: Alyx и Resident Evil 3 Remake подошли к этой задаче тремя очень разными способами. Разбираемся, что из этого вышло.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
#геймдизайн #игрыискусство
Видео Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal канала XYZ
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Наш курс по концепт-арту Concept Art: https://bit.ly/2UDKexi
Бесплатный курс по концепт-арту: https://bit.ly/2WZGoBb
Сиквелам часто бывает сложно найти верный баланс между старым и новым. С одной стороны нужно привнести что-то уникальное, а с другой — сохранить кор-геймплей, за который эту серию полюбили.
Doom Eternal, Half-Life: Alyx и Resident Evil 3 Remake подошли к этой задаче тремя очень разными способами. Разбираемся, что из этого вышло.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
#геймдизайн #игрыискусство
Видео Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплейКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalОдинаковый дизайн персонажей мультфильмов. Лень концепт-художников или продуманный шагКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраFLASH R.I.P. (1996-2020)Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньКак работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — историяМода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидовЗачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета