Загрузка страницы

Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Наш курс по концепт-арту Concept Art: https://bit.ly/2UDKexi
Бесплатный курс по концепт-арту: https://bit.ly/2WZGoBb

Сиквелам часто бывает сложно найти верный баланс между старым и новым. С одной стороны нужно привнести что-то уникальное, а с другой — сохранить кор-геймплей, за который эту серию полюбили.

Doom Eternal, Half-Life: Alyx и Resident Evil 3 Remake подошли к этой задаче тремя очень разными способами. Разбираемся, что из этого вышло.

Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#геймдизайн #игрыискусство

Видео Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
9 апреля 2020 г. 21:37:46
00:14:51
Другие видео канала
Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплейПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalОдинаковый дизайн персонажей мультфильмов. Лень концепт-художников или продуманный шагОдинаковый дизайн персонажей мультфильмов. Лень концепт-художников или продуманный шагКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраFLASH R.I.P. (1996-2020)FLASH R.I.P. (1996-2020)Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньКак работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньКак работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — историяКак работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — историяМода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидовМода в NieR: Automata: что скрывает одежда андроидовЗачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цветаЗачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета
Яндекс.Метрика