Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета
Курс по технике Hand Paint: https://bit.ly/2DuLygY
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Четыре всадника Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но подробно их внешность и характеры нигде не описаны. Поэтому их и выбрали в качестве главных героев Darksiders — они дают художникам простор для воображения.
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими. А помогли нам в этом концепт-художник Иван Растригин и старшая художница по персонажам Тамара Бахлычева.
Текст: Дарья Кулагина-Крачук, Юрий Кулагин
Голос: Дарья Кулагина-Крачук, Юрий Кулагин, Тамара Бахлычева, Иван Растригин, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кулагина-Крачук
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Видео Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета канала XYZ
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Четыре всадника Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но подробно их внешность и характеры нигде не описаны. Поэтому их и выбрали в качестве главных героев Darksiders — они дают художникам простор для воображения.
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими. А помогли нам в этом концепт-художник Иван Растригин и старшая художница по персонажам Тамара Бахлычева.
Текст: Дарья Кулагина-Крачук, Юрий Кулагин
Голос: Дарья Кулагина-Крачук, Юрий Кулагин, Тамара Бахлычева, Иван Растригин, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кулагина-Крачук
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Видео Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилPBR шейдинг и физика света 3D.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снятоКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак создать босса в игреРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylБандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак левел-дизайнеры создают уровни