Загрузка страницы

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета

Курс по технике Hand Paint: https://bit.ly/2DuLygY
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Четыре всадника Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но подробно их внешность и характеры нигде не описаны. Поэтому их и выбрали в качестве главных героев Darksiders — они дают художникам простор для воображения.

Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими. А помогли нам в этом концепт-художник Иван Растригин и старшая художница по персонажам Тамара Бахлычева.

Текст: Дарья Кулагина-Крачук, Юрий Кулагин
Голос: Дарья Кулагина-Крачук, Юрий Кулагин, Тамара Бахлычева, Иван Растригин, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кулагина-Крачук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 августа 2020 г. 21:36:11
00:21:52
Другие видео канала
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилPBR шейдинг и физика света 3D.PBR шейдинг и физика света 3D.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снятоМонтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снятоКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак создать босса в игреКак создать босса в игреРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylБандиты направляют  пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровни
Яндекс.Метрика