Загрузка страницы

Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Записаться на курс GAMEDESIGN: https://bit.ly/2YAWt0B
XYZ Live: https://www.youtube.com/channel/UC6GTMU5WleyeyLZY0aazFpA

The Last of Us Part 2 спровоцировала войну, которая захватила наверное всех, кто интересуется популярными тайтлами. Журналисты выпустили обзоры без конкретики, которая нужна игрокам. А часть игроков не хочет разбираться в том, как работает язык игр в жанре стелс-экшна про зомби. Но объяснения были нужны. Дизайн игр.

В этом эссе Алексей Луцай рассуждает о правильной критике игр, а также разбирает некоторые нюансы дизайна и подачи сюжета.

Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Алексей Луцай

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#ИгрыИскусство

Видео Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
2 июля 2020 г. 20:54:58
00:26:03
Другие видео канала
Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстТрудности перевода. The Last of Us: Part IIТрудности перевода. The Last of Us: Part IIЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиThe Last Of Us: Part 2 - Анализ ВСЕГО СЮЖЕТАThe Last Of Us: Part 2 - Анализ ВСЕГО СЮЖЕТАTLOU 2. Вилкой в глаз - или в ОДНИ ИЗ НАС?TLOU 2. Вилкой в глаз - или в ОДНИ ИЗ НАС?Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКритика THE LAST OF US 2 - Горе от умаКритика THE LAST OF US 2 - Горе от умаБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneИнтервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыИнтервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровTHE LAST OF US 2. Уникальная игра [Одни из нас 2]THE LAST OF US 2. Уникальная игра [Одни из нас 2]«Одни из нас». История создания | The Last of Us«Одни из нас». История создания | The Last of UsРазбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и ЛуцаяРазбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая
Яндекс.Метрика