Загрузка страницы

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Курс по геймдизайну: https://bit.ly/39ql8sC
Дополнительная скидка на курс — 10% по промокоду GDVIDEO
Бесплатный курс по геймдизайну INTRO GAMEDESIGN: https://bit.ly/2ZU6AOD

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Текстовая версия: https://vk.com/@xyz_gamedev-vse
Пост про механику прыжков: https://vk.com/xyz_gamedev?w=wall-124560669_27420

Игры постоянно нам поддаются: заставляют врагов промахиваться, подтасовывают вероятности в нашу пользу и делают вид, что не заметили, когда мы не успеваем вовремя нажать клавишу. Узнав эти секреты, запросто можно перестать получать удовольствие от любимых игр.

Но если бы разработчики нам не врали, всё было бы ещё хуже: игры казались бы нам неотзывчивыми, «сломанными» и «нечестными». В этом материале разберёмся, как работает психология игрока, и почему его приходится обманывать.

Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Сергей Праздничнов, Дмитрий Борисов, Дарья Кулагина-Кравчук, Юрий Кулагин
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство #геймдизайн #разработчики

Видео Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 июля 2020 г. 17:00:05
00:16:21
Другие видео канала
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКак работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.Как стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Max Payne 20 ЛЕТ спустя | Вальгалла Макса ПейнаMax Payne 20 ЛЕТ спустя | Вальгалла Макса ПейнаКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыИнтервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыИнтервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
Яндекс.Метрика