Загрузка страницы

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

Наш сайт с контентом по геймдеву: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?

Рассказываем, в чём секрет качественного обучения — и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним.

Текст: Денис Дудушкин
Голос: Денис Дудушкин, Игорь Максимов
Монтаж: Денис Дудушкин

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
2 ноября 2020 г. 23:05:53
00:15:29
Другие видео канала
Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создать босса в игреКак создать босса в игреПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак удержать внимание игрокаКак удержать внимание игрокаКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевКак работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: BlacklistКак работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: BlacklistКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарии
Яндекс.Метрика