Загрузка страницы

Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)

Курс по гиперказуальным играм: https://bit.ly/2RfnzGd
По промокоду XYZ10 на него будет скидка 10%
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Любой геймдизайнер знает, что игрока нужно награждать: лутом, повышением уровня, победными очками. Но с этим инструментом нужно обращаться осторожно: неправильно реализованная система наград не только не замотивирует игрока, но и может полностью отбить у него желание играть.

Артемий Леонов разбирается, как устроены награды в играх с психологической точки зрения, почему одни работают, а другие нет, и чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.

Текст: Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Дмитрий Борисов
Голос: Артемий Леонов
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру) канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 сентября 2020 г. 18:49:08
00:16:00
Другие видео канала
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииПровал ремейка The Sands of Time, презентация PS5, новшества в HITMAN 3, Kena: Bridge of Spirits...Провал ремейка The Sands of Time, презентация PS5, новшества в HITMAN 3, Kena: Bridge of Spirits...Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраАмон газ в жопу противогазАмон газ в жопу противогазБандиты направляют  пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.ЗАБАВНЫЕ ДЕТАЛИ в разных ИГРАХ, которые вы НЕ ЗАМЕЧАЛИ #29ЗАБАВНЫЕ ДЕТАЛИ в разных ИГРАХ, которые вы НЕ ЗАМЕЧАЛИ #29Почему Никто не ест в Чам Бакете? - "Губка Боб"Почему Никто не ест в Чам Бакете? - "Губка Боб"КРАШ ТЕСТ МАШИН С САМОЙ ВЫСОКОЙ ГОРЫ В BEAMNG DRIVEКРАШ ТЕСТ МАШИН С САМОЙ ВЫСОКОЙ ГОРЫ В BEAMNG DRIVEКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaИстория серии Diablo. Акт IIИстория серии Diablo. Акт IIDraftPunk - Онлайн курс про полный цикл разработки 3д моделей для игрDraftPunk - Онлайн курс про полный цикл разработки 3д моделей для игрМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны
Яндекс.Метрика