Загрузка страницы

Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров.

В этом интервью разработчики подробно рассказывают, как работает жанр, и разбирают конкретные подходы и механики, с помощью которых вызывают страх. Дизайн игр.

Разработчики Blubber Team: Барбара Кчук, Рафаль Басай
Интервьюер: Артемий Леонов
Монтаж: Игорь Максимов, Саша Уэйн, Дарья Кулагина-Кравчук
Дубляж: Дарья Кулагина-Кравчук, Алексей Луцай, Артемий Леонов
Съёмка: Алексей Луцай

00:00 Bloober Team и хорроры
03:30 Принципы «скрытого хоррора»
06:50 Какие игры Bloober были наиболее успешны
08:10 Взаимодействие с психологами
08:50 Какой рисёрч необходим для создания хорроров
10:15 Как сделать крутую игру по фильму
12:39 Популярность хорроров
14:48 Jump scares — нужны ли они?
15:40 Почему «скрытый хоррор» — скрытый?
17:50 Чем работа над хоррором отличается от работы над другими играми
18:46 Влияет ли это на психику
20:00 Как в Bloober Team работают с референсами
21:26 Вдохновение из других произведений. Кодзима!
23:01 Ключевые ингредиенты хорошего хоррора

25:19 Как началась Blair Witch
27:13 Зачем в игре нужна собака и как она работает
30:01 Как Blair Witch отнимает у игрока необходимые предметы
30:59 О разговорах по рации
32:30 Людо-нарративный диссонанс
33:46 Как вызвать чувство страха, если пока ничего плохого не происходит
35:36 Как работает камера, искажающая реальность
36:40 Причины и следствия в повествовании
37:41 Как сделать игру страшной: советы
38:30 Как удивлять игрока на протяжении игры
41:28 Зачем нужны записки
43:41 О врагах
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 июня 2020 г. 20:11:03
00:48:08
Другие видео канала
Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylКак написать страшную историю? [TED ED]Как написать страшную историю? [TED ED]Observer - Кто наблюдает за Наблюдателем? - обзор ZulinsvlogObserver - Кто наблюдает за Наблюдателем? - обзор ZulinsvlogРасцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраИскусство Хоррора - как напугать человека БЕЗ громких звуковИскусство Хоррора - как напугать человека БЕЗ громких звуковКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак пугают тишиной в хоррорах [Страшно, вырубай!]Как пугают тишиной в хоррорах [Страшно, вырубай!]Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalЭПИЧЕСКИЕ ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯЭПИЧЕСКИЕ ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯSEGA DREAMCAST - Лебединая песнь СегиSEGA DREAMCAST - Лебединая песнь СегиХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry
Яндекс.Метрика