Загрузка страницы

Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон

Все наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Сейчас на них действует скидка 10% по промокоду: XYZ10
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Камера передвигается с одного объекта на другой так быстро, что мы видим только размытые полосы. Этот приём называется whip-pan и им режиссёры иногда заменяют монтажные склейки.

Мы попросили оператора «Хардкора» Всеволода Каптура объяснить, как работает whip-pan и зачем он нужен, на примере фильмов режиссёра Дэмьена Шазелла. Это его фирменный приём: он есть и в «Одержимости», и в «Ла-Ла-Ленде», и в «Баре Эдди».

Текст: Игорь Максимов, Николай Кубрак
Голос: Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#операторскаяработа

Видео Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 октября 2020 г. 18:59:54
00:10:57
Другие видео канала
Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпадеКак работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпадеПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayЛоботомия - [История Медицины]Лоботомия - [История Медицины]Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныВсе о работе в ювелирном магазине Sunlight. Когда закроют САНЛАЙТ.Все о работе в ювелирном магазине Sunlight. Когда закроют САНЛАЙТ.Как Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииКожаные доспехи лучше стальных?Кожаные доспехи лучше стальных?Гравитация — это не сила [Veritasium]Гравитация — это не сила [Veritasium]Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахКак создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового ЗаветаКак создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета
Яндекс.Метрика