Загрузка страницы

Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде

Курс по программированию: https://bit.ly/3jd3KKY
На него будет скидка 10% по промокоду: XYZ10
Бесплатный курс по программированию: https://bit.ly/3dHCF1m
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Шутеры — непростой жанр. В них мозг игрока совершает множество вычислений за доли секунды: захватывает цели в статике и в динамике, следит за интерфейсом, координирует руки для управления персонажем — а также решает, когда перезарядиться и где укрыться.

И потому разработчики всячески стараются помочь игроку — особенно если он играет на геймпаде. В этом видео мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса

Текст: Владимир Шумилов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
19 октября 2020 г. 19:37:41
00:11:53
Другие видео канала
Как менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровКожаные доспехи лучше стальных?Кожаные доспехи лучше стальных?Как снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнСамое быстрое прохождение Майнкрафт без багов | Разбор спидранаСамое быстрое прохождение Майнкрафт без багов | Разбор спидранаСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонКак видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииКак видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" | ИгроГрехиВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" | ИгроГрехиКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Самое быстрое прохождение Resident Evil 7 [Спидран в деталях]Самое быстрое прохождение Resident Evil 7 [Спидран в деталях]Трамп против Байдена: 4 Психологических Трюка, Которые Решат Исход Выборов США 2020Трамп против Байдена: 4 Психологических Трюка, Которые Решат Исход Выборов США 202010 лучших АНТИУТОПИЙ10 лучших АНТИУТОПИЙИнтервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризмИнтервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризмГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
Яндекс.Метрика