Загрузка страницы

Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games

Наш сайт XYZ Media: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Десять лет назад Frictional Games отняли у игрока оружие и стали пугать его по-новому.

Рассказываем, как создать увлекательный хоррор формата «беги и прячься» на примере серий Penumbra и Amnesia.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
31 октября 2020 г. 17:20:05
00:19:54
Другие видео канала
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак пройти Resident Evil 4 за полтора часа | Разбор спидранаКак пройти Resident Evil 4 за полтора часа | Разбор спидранаКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак создать босса в игреКак создать босса в игреДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахКак работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпадеКак работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпадеСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft
Яндекс.Метрика