Загрузка страницы

Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)

Наш сайт: https://media-xyz.com/ru

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Фильмы про Гарри Поттера, пожалуй, одни из самых чудесных с точки зрения картинки. И это неслучайно — в экранизацию мира Джоан Роулинг вложено столько сил, что волшебство не чувствуется фальшивым даже двадцать лет спустя.

Рассказываем, как авторы фильмов воссоздавали Хогвартс и мир магов — с историями от тех, кто занимался декорациями и спецэффектами. Атмосферное чтиво для тех, кто хочет поднабраться новогоднего настроения.

Текст: Леонид Рахлин, Артём Калеев
Голос: Игорь Максимов, Юрий Кулагин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ) канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
31 декабря 2020 г. 22:07:25
00:20:51
Другие видео канала
Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престоловКак снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престоловПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКак пройти Contra за 9 минут | Разбор спидранаКак пройти Contra за 9 минут | Разбор спидранаТОП-10 | ИСТОРИИ ГОДА, ПО КОТОРЫМ НУЖНО СНЯТЬ ФИЛЬМ 2020ТОП-10 | ИСТОРИИ ГОДА, ПО КОТОРЫМ НУЖНО СНЯТЬ ФИЛЬМ 2020Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMТЫ БЫ НИКОГДА ТАКОЕ НЕ ЗАГУГЛИЛ #6ТЫ БЫ НИКОГДА ТАКОЕ НЕ ЗАГУГЛИЛ #6Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе5 САМЫХ АМБИЦИОЗНЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ТАК И НЕ ВЫШЛИ #25 САМЫХ АМБИЦИОЗНЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ТАК И НЕ ВЫШЛИ #2Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплейРазрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплейСАМОЕ ДОРОГОЕ ЧТО Я ПОКУПАЛА В КИТАЕ | АЛИЭКСПРЕСС: ожидание и реальностьСАМОЕ ДОРОГОЕ ЧТО Я ПОКУПАЛА В КИТАЕ | АЛИЭКСПРЕСС: ожидание и реальностьКак снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?Проклятый дом 3 (За стеной) - ТРЕШ ОБЗОР на фильмПроклятый дом 3 (За стеной) - ТРЕШ ОБЗОР на фильм
Яндекс.Метрика