Загрузка страницы

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Начни играть в Perfect World: https://bit.ly/3a9urPT
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Создать интерфейс, который был бы одновременно удобным, понятным, красивым, да ещё и не выбивал бы из погружения — очень непростая задача, с которой разработчики игр часто не справляются.

Вместе со старшим UI-дизайнером Арвидасом Браздейкисом разбираемся, из чего состоит хороший интерфейс, и как найти баланс между стилем и информативностью.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Арвидас Браздейкис, Игорь Максимов, Артемий Леонов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 декабря 2020 г. 21:10:46
00:21:19
Другие видео канала
Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalО чём лгут игры про космос?О чём лгут игры про космос?Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКОРОЛЬ ДАРКНЕТА и ИНТЕРНЕТ ГАНГСТЕР №1 [История Беззакония #3]КОРОЛЬ ДАРКНЕТА и ИНТЕРНЕТ ГАНГСТЕР №1 [История Беззакония #3]Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииКак LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate IIIКак LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate IIIКак создать босса в игреКак создать босса в игреWorld 4-2: Самый ненавистный и сложный уровень в истории. Super Mario Bros спидранWorld 4-2: Самый ненавистный и сложный уровень в истории. Super Mario Bros спидранКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
Яндекс.Метрика