Загрузка страницы

Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III

Курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B
Курс по программированию: https://bit.ly/39ql8sC
Скидка 10% на любой курс по промокоду: XYZ10
Бесплатный курс по геймдизайну: https://bit.ly/2ZU6AOD
Бесплатный курс по программированию: https://bit.ly/2QDBLbR

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Таймкоды:

00:00 — О чём ролик
00:50 – Истоки стиля
03:57 – Системный дизайн
07:09 — Реклама курсов
07:48 — Кооператив в играх Larian
09:51 – Карт-бланш на «джокер»
11:23 – Абсурдный юмор в играх Larian
12:37 — Почему Larian выпускают игры в раннем доступе?
14:04 — Наш новый проект — XYZ Media

В Baldur's Gate III Larian пошли наперекор традициям серии, сделав боёвку пошаговой. Фанаты в ярости, но ломать сложившиеся устои RPG — это фишка авторов Divinity.

Подробно рассказываем о создании игр в Larian Studios: как написать сценарий с сотнями переменных и не сойти с ума, и почему в каждом сражении должна быть «заноза в боку».

Текст: Дима Землянкин, Артём Калеев, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Юрий Кулагин
Монтаж: Игорь Максимов

Стримы на XYZ Live: https://bit.ly/38IR9xN

Подкаст:
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 ноября 2020 г. 16:38:13
00:15:00
Другие видео канала
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеДзюба и игра рукой, выборы и шоу в США, Россия в Карабахе | Goblin News 104Дзюба и игра рукой, выборы и шоу в США, Россия в Карабахе | Goblin News 104Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долинаКак работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долинаТретья игра осенней серии. Что? Где? Когда? Выпуск от 18.10.2020Третья игра осенней серии. Что? Где? Когда? Выпуск от 18.10.2020Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнКак Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайнХидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.КЛАУСТРОФОБЫ: Квест в Москве - Треш Обзор ФильмаКЛАУСТРОФОБЫ: Квест в Москве - Треш Обзор Фильма
Яндекс.Метрика