Загрузка страницы

Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.

В этом видеоэссе мы постараемся разобрать философию Хидео Кодзимы, его авторские стиль и идеологическую подоплёку его проектов. На какие концепции они опирается, на каких идеях основаны, а также какие мысли нам пытается донести именитый разработчик. Приятного просмотра:)

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/audios-82227982?section=playlists&z=audio_playlist-82227982_85311588

Видео Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей. канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 мая 2020 г. 18:15:09
00:55:39
Другие видео канала
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.О чём лгут игры про космос?О чём лгут игры про космос?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Расцвет ретрофутуризма в играх! | История жанра от холодной войны до Fallout, Prey и Wolfenstein.Расцвет ретрофутуризма в играх! | История жанра от холодной войны до Fallout, Prey и Wolfenstein.Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Расцвет и Упадок Devil May Cry (1,2,3) | История серии (и компании Capcom). Часть 1Расцвет и Упадок Devil May Cry (1,2,3) | История серии (и компании Capcom). Часть 1Какие игры сделаны по реальных событиям? | ТОП: 10 видеоигр, которые основаны на реальной истории!Какие игры сделаны по реальных событиям? | ТОП: 10 видеоигр, которые основаны на реальной истории!Психоанализ Йеннифер из The Witcher 3 | История и разбор персонажа Ведьмака сквозь призму психологииПсихоанализ Йеннифер из The Witcher 3 | История и разбор персонажа Ведьмака сквозь призму психологииРасцвет и упадок Overlord | История серии.Расцвет и упадок Overlord | История серии.Что в играх лишнего? | ТОП: 10 бесполезных механик в видеоиграх (которые можно и вырезать).Что в играх лишнего? | ТОП: 10 бесполезных механик в видеоиграх (которые можно и вырезать).Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Как деградировало скрытое оружие в Assassin's CreedКак деградировало скрытое оружие в Assassin's Creed
Яндекс.Метрика