Загрузка страницы

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Наш сайт: https://media-xyz.com/ru/
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Игрокам часто кажется, что они сами догадались об истинных намерениях персонажа или хитро предсказали важный сюжетный поворот. На самом деле, все их домыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены в нужных местах.

Рассказываем, что такое нарративная система и как она управляет игроком с помощью контрастов, смыслов и других приёмов.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук, Артемий Леонов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
8 ноября 2020 г. 17:22:46
00:22:01
Другие видео канала
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииНарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеров10 актеров идеально попавших в роль10 актеров идеально попавших в рольКовбой Бибоп на самом деле киноКовбой Бибоп на самом деле киноКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорХоррор-игры, основанные на реальных событиях [Страшно, вырубай!]Хоррор-игры, основанные на реальных событиях [Страшно, вырубай!]Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак Тарантино подбирает музыкуКак Тарантино подбирает музыкуКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонФавелы: самые криминальные районы мира | Наркоторговля, грабежи и преступное государство в БразилииФавелы: самые криминальные районы мира | Наркоторговля, грабежи и преступное государство в Бразилии
Яндекс.Метрика