Как устроена графика: РАЗМЫТИЕ и эффект объектива — Motion Blur и глубина резкости
СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ! ПРОМОКОД XYZ15 https://clc.to/XYZ15
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
В играх полно постэффектов, которые накладываются поверх картинки. Но далеко не всегда их применяют правильно — споткнуться могут даже именитые разработчики.
Рассказываем, как работают размытие в движении и глубина резкости — с удачными примерами и откровенными провалами.
Текст: Леонид Рахлин
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Юрий Кулагин,
Монтаж: Саша Уэйн
Интеграция: в кадре Артемий Леонов, снял Дима Борисов, смонтировал Алексей Луцай
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#какработаютигры
00:00 О чём это видео
00:33 Виды размытия
01:07 Camera Motion Blur и зачем он нужен
03:40 Проблемы Camera Motion blur
07:48 Чем хорош и чем плох Per Object Motion Blur
09:08 Глубина резкости
11:28 Ограничения Depth of field
Видео Как устроена графика: РАЗМЫТИЕ и эффект объектива — Motion Blur и глубина резкости канала XYZ
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
В играх полно постэффектов, которые накладываются поверх картинки. Но далеко не всегда их применяют правильно — споткнуться могут даже именитые разработчики.
Рассказываем, как работают размытие в движении и глубина резкости — с удачными примерами и откровенными провалами.
Текст: Леонид Рахлин
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Юрий Кулагин,
Монтаж: Саша Уэйн
Интеграция: в кадре Артемий Леонов, снял Дима Борисов, смонтировал Алексей Луцай
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#какработаютигры
00:00 О чём это видео
00:33 Виды размытия
01:07 Camera Motion Blur и зачем он нужен
03:40 Проблемы Camera Motion blur
07:48 Чем хорош и чем плох Per Object Motion Blur
09:08 Глубина резкости
11:28 Ограничения Depth of field
Видео Как устроена графика: РАЗМЫТИЕ и эффект объектива — Motion Blur и глубина резкости канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создать босса в игреКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКАК СОЗДАТЬ БЕЗУМНУЮ ИГРУ?Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цветаКак Нолан пишет сценарииСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак создают открытые миры с помощью процедурной генерации