Загрузка страницы

Как устроена графика: РАЗМЫТИЕ и эффект объектива — Motion Blur и глубина резкости

СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ! ПРОМОКОД XYZ15 https://clc.to/XYZ15

Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

В играх полно постэффектов, которые накладываются поверх картинки. Но далеко не всегда их применяют правильно — споткнуться могут даже именитые разработчики.

Рассказываем, как работают размытие в движении и глубина резкости — с удачными примерами и откровенными провалами.

Текст: Леонид Рахлин
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Юрий Кулагин,
Монтаж: Саша Уэйн

Интеграция: в кадре Артемий Леонов, снял Дима Борисов, смонтировал Алексей Луцай

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#какработаютигры

00:00 О чём это видео
00:33 Виды размытия
01:07 Camera Motion Blur и зачем он нужен
03:40 Проблемы Camera Motion blur
07:48 Чем хорош и чем плох Per Object Motion Blur
09:08 Глубина резкости
11:28 Ограничения Depth of field

Видео Как устроена графика: РАЗМЫТИЕ и эффект объектива — Motion Blur и глубина резкости канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
8 декабря 2020 г. 21:51:50
00:13:20
Другие видео канала
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создать босса в игреКак создать босса в игреКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКАК СОЗДАТЬ БЕЗУМНУЮ ИГРУ?КАК СОЗДАТЬ БЕЗУМНУЮ ИГРУ?Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цветаЗачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цветаКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играхКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Яндекс.Метрика