Загрузка страницы

Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх

Сайт XYZ Media: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Даже когда игрок не понимает, куда идти на просторной локации, сам дизайн пространства подсказывает ему верное направление. Этот приём называется ментальным маппингом: он делает навигацию проще, а поиск приключений — интереснее.

Разбираемся, для чего разработчики дают игрокам потеряться в большом игровом мире и почему те этому только рады.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
3 декабря 2020 г. 18:39:39
00:11:33
Другие видео канала
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долинаКак работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долинаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom EternalКак не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom EternalВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеЗачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цветаЗачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цветаКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииИнопланетяне в играх и кино: почему они такиеИнопланетяне в играх и кино: почему они такиеКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаКак работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критикаИСКУССТВО ПОХУИЗМА: почему музыкой правят те, кто не умеет её игратьИСКУССТВО ПОХУИЗМА: почему музыкой правят те, кто не умеет её игратьКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахКто такой левел-дизайнерКто такой левел-дизайнерКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияFIFA 10: ЗВЕЗДЫ ФУТБОЛА, КОТОРЫХ НАШЛА ИГРАFIFA 10: ЗВЕЗДЫ ФУТБОЛА, КОТОРЫХ НАШЛА ИГРА
Яндекс.Метрика