Загрузка страницы

Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock
Курс по моделированию Draft Punk: https://www.school-xyz.com/draftpunk

Бесплатные курсы:
- по Maya, Blender https://www.school-xyz.com/intro
- по ZBrush https://www.school-xyz.com/intro-zbrush

Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Дарья Кравчук, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов

Создатели Far Cry 4 поучаствовали в жертвоприношении, а геймдизайнеры Arma 3 угодили в тюрьму за «шпионаж». И всё это — ради сбора референсов.

Рассказываем, на что идут разработчики игр, чтобы добиться максимальной реалистичности.

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

Ubisoft, Sleeping Dogs, Witcher 3, Spider Man

Видео Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
2 февраля 2020 г. 20:31:39
00:13:59
Другие видео канала
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Топ 5 самых красивых городов в играхТоп 5 самых красивых городов в играхКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак создать реалистичную модель города. Проектирование игровых городовКак создать реалистичную модель города. Проектирование игровых городов
Яндекс.Метрика