Загрузка страницы

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev

или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Курс HARD SURFACE: https://bit.ly/3bhKYOE
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh

Источники:
Книга Game Mechanics: Advanced Game Design: https://amzn.to/3eUG0tz
Статья дизайнер Gunpoint на RockPaperShotgun: https://bit.ly/30dzhXG
Критика разивающегося игрового процесса от Джоша Бэйсера: https://bit.ly/30bhDnb
Разработчики RPG о будущем RPG: https://bit.ly/373AlP7
Лекция дизайнера систем Рами Бушеро: https://bit.ly/2AKUjSt
Лекция Алиссии Лайдэкер о системах в играх: https://bit.ly/2zc38Vi
Нил Андерсон «Как системы спасут нас всех!»: https://bit.ly/2zYf6lQ
Джесси Шел о повествовании будущего: https://bit.ly/3eY4ZMn

Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.

Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.

Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство

Видео Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 июня 2020 г. 21:32:58
00:16:12
Другие видео канала
Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак удержать внимание игрокаКак удержать внимание игрокаКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньКак работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак создать босса в игреКак создать босса в игреКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровИстория создания Dreams: игроки теперь — разработчикиИстория создания Dreams: игроки теперь — разработчикиМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym
Яндекс.Метрика