Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
Наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс HARD SURFACE: https://bit.ly/3bhKYOE
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh
Источники:
Книга Game Mechanics: Advanced Game Design: https://amzn.to/3eUG0tz
Статья дизайнер Gunpoint на RockPaperShotgun: https://bit.ly/30dzhXG
Критика разивающегося игрового процесса от Джоша Бэйсера: https://bit.ly/30bhDnb
Разработчики RPG о будущем RPG: https://bit.ly/373AlP7
Лекция дизайнера систем Рами Бушеро: https://bit.ly/2AKUjSt
Лекция Алиссии Лайдэкер о системах в играх: https://bit.ly/2zc38Vi
Нил Андерсон «Как системы спасут нас всех!»: https://bit.ly/2zYf6lQ
Джесси Шел о повествовании будущего: https://bit.ly/3eY4ZMn
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.
Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство
Видео Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры канала XYZ
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс HARD SURFACE: https://bit.ly/3bhKYOE
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh
Источники:
Книга Game Mechanics: Advanced Game Design: https://amzn.to/3eUG0tz
Статья дизайнер Gunpoint на RockPaperShotgun: https://bit.ly/30dzhXG
Критика разивающегося игрового процесса от Джоша Бэйсера: https://bit.ly/30bhDnb
Разработчики RPG о будущем RPG: https://bit.ly/373AlP7
Лекция дизайнера систем Рами Бушеро: https://bit.ly/2AKUjSt
Лекция Алиссии Лайдэкер о системах в играх: https://bit.ly/2zc38Vi
Нил Андерсон «Как системы спасут нас всех!»: https://bit.ly/2zYf6lQ
Джесси Шел о повествовании будущего: https://bit.ly/3eY4ZMn
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.
Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство
Видео Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак удержать внимание игрокаКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как стимулируют игроков. Пейсинг и механикиМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак работает нелинейность. Выбор без выбораОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак создать босса в игреКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак менялся геймдизайн шутеровИстория создания Dreams: игроки теперь — разработчикиМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym