Загрузка страницы

Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Hard Surface LITE: https://bit.ly/3bBdc7t
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh

Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб.

Рассказываем, как в играх имитруют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 мая 2020 г. 15:00:45
00:15:15
Другие видео канала
Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак ограничивают открытый мир в играхКак ограничивают открытый мир в играхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеров3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолейКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиКак работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровнейКак работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровнейЧто делать после сборки ПК. Установка Windows, установка драйверов, настройка BIOS.Что делать после сборки ПК. Установка Windows, установка драйверов, настройка BIOS.Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеКак создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)История компании Rockstar. Выпуск 12: GTA VИстория компании Rockstar. Выпуск 12: GTA VХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
Яндекс.Метрика