Загрузка страницы

Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники

Адаптивный саундтрек манипулирует эмоциями или награждает, но при этом подстраивается под темп и стиль игры.

В этом видео рассказываем о главных приёмах адаптивной музыки на примерах таких игр, как Journey, Transistor, ОписаниеMiddle-earth: Shadow of War, The Legend of Zelda: The Wind Waker, SSX, Red Dead Rdemption 2, Spore, Portal 2, I Am Alive, Ape Out, Batman: Arkham Knight, L.A. Noire, Metal Gear Rising, Horizon Zero Dawn, Devil May Cry 5, Fallout New Vegas, Spider Man, LittleBigPlanet, Infamous: Second Son, Gris, Uncharted 4, Tomb Raider, No Man’s Sky, Octopath Traveler и других игра на ПК, PlayStation, Nintendo Switch и Nintendo DS.

Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай

Источники:
- «Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide» Michael Sweet — https://clck.ru/GMu5b
- «Adaptive music techniques» Brown, Andrew & Kerr, Thorin — https://clck.ru/GMuE7
- «Student Thesis: Adaptive Music for Video Games» David Vink — https://clck.ru/HEG8K

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 мая 2019 г. 1:19:45
00:19:32
Другие видео канала
Основы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураКак устроены квесты в играхКак устроены квесты в играхКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Разбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаРазбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаИстория цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксыИстория цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксыКак работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииКак Сатоси Кон превратил сны в киноКак Сатоси Кон превратил сны в киноКиноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияКиноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияСамые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)Как написать эпичную музыку? Саундтрек своими руками не за 5 минут.Как написать эпичную музыку? Саундтрек своими руками не за 5 минут.Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво СантаолальиРазбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво СантаолальиКак нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игры
Яндекс.Метрика