Загрузка страницы

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Любой геймплей, даже самый разнообразный, упирается в повторение. Но чтобы заставить игрока продолжать, разработчики используют простейшие психологические уловки.

В этом видео рассказываем об основных методах удержания.

Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Приёмы удержания игроков. Механики мотивации канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
31 декабря 2019 г. 12:57:44
00:15:05
Другие видео канала
Как устроены квесты в играхКак устроены квесты в играхКак работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.Интуитивные механики и ментальная модель в играхИнтуитивные механики и ментальная модель в играхWorld of Warcraft: классика против актуалаWorld of Warcraft: классика против актуалаКак нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игрыКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.История цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксыИстория цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксыRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак удержать внимание игрокаКак удержать внимание игрокаСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Как работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеКак мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s EndКак работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s EndКак работает повествование в играхКак работает повествование в играх
Яндекс.Метрика