Загрузка страницы

RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе

Red Dead Redemption 2 для многих уже закончилась, и пора разобраться в том, что это было.

Рассказываем, как работает повествование в новой игре Rockstar через окружение, механики, самоидентификацию и боевой геймплей. А также пытаемся понять на что опирается RDR 2: нам геймдизайн, кинематограф или про что-то третье? Подробный декодинг игры.

Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx

сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q

Видео RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 ноября 2018 г. 23:09:45
00:23:18
Другие видео канала
Разбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаРазбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаОсновы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.История компании Rockstar. Выпуск 10: Red Dead Revolver, Red Dead RedemptionИстория компании Rockstar. Выпуск 10: Red Dead Revolver, Red Dead RedemptionХронологический разбор всех трейлеров Death StrandingХронологический разбор всех трейлеров Death StrandingМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураRed Dead Redemption 2: Мнение Алексея МакаренковаRed Dead Redemption 2: Мнение Алексея МакаренковаКак Сатоси Кон превратил сны в киноКак Сатоси Кон превратил сны в киноКак работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииАртур Морган и его Искупление | Red Dead Redemption 2Артур Морган и его Искупление | Red Dead Redemption 2RED DEAD REDEMPTION 2 — Умный и взрослый шедевр (Обзор/Review)RED DEAD REDEMPTION 2 — Умный и взрослый шедевр (Обзор/Review)20 НЕРЕАЛЬНЫХ деталей и мелочей в Red Dead Redemption 220 НЕРЕАЛЬНЫХ деталей и мелочей в Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2 — вестерн, в котором хочется житьRed Dead Redemption 2 — вестерн, в котором хочется житьКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
Яндекс.Метрика