RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе
Red Dead Redemption 2 для многих уже закончилась, и пора разобраться в том, что это было.
Рассказываем, как работает повествование в новой игре Rockstar через окружение, механики, самоидентификацию и боевой геймплей. А также пытаемся понять на что опирается RDR 2: нам геймдизайн, кинематограф или про что-то третье? Подробный декодинг игры.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx
сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q
Видео RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе канала DTF
Рассказываем, как работает повествование в новой игре Rockstar через окружение, механики, самоидентификацию и боевой геймплей. А также пытаемся понять на что опирается RDR 2: нам геймдизайн, кинематограф или про что-то третье? Подробный декодинг игры.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx
сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q
Видео RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Разбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаОсновы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.История компании Rockstar. Выпуск 10: Red Dead Revolver, Red Dead RedemptionХронологический разбор всех трейлеров Death StrandingМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураRed Dead Redemption 2: Мнение Алексея МакаренковаКак Сатоси Кон превратил сны в киноКак работает сложность в видеоиграх.Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииАртур Морган и его Искупление | Red Dead Redemption 2RED DEAD REDEMPTION 2 — Умный и взрослый шедевр (Обзор/Review)20 НЕРЕАЛЬНЫХ деталей и мелочей в Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2 — вестерн, в котором хочется житьКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах