Загрузка страницы

Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров

Вспомнили все интересные презентации консолей с 1994 года и по сегодняшний день. Не забыли и о фанатских проектах, выжавших последние соки из железа 8-битных и 16-битных платформ.

Автор текста Семён Костин.

Ежедневное информационно-развлекательное шоу #ЕщеБольшеМинералов, смотри каждое утро в прямом эфире
⟶ https://goo.gl/F6maFV
Новостной ежедневный видео подкаст про игры, про кино, про разное.
сайт DTF: https://goo.gl/AkMtjm
VK: https://goo.gl/BtbufG

Видео Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
28 февраля 2018 г. 12:56:59
00:19:42
Другие видео канала
Хронологический разбор всех трейлеров Death StrandingХронологический разбор всех трейлеров Death StrandingОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОт Брюса Ли до Ико Ювайса и MMA. История боевых искусств в киноОт Брюса Ли до Ико Ювайса и MMA. История боевых искусств в киноСomics или comix? История комиксов: андеграундСomics или comix? История комиксов: андеграундМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как Сатоси Кон превратил сны в киноКак Сатоси Кон превратил сны в киноКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиОсновы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыИстория вселенной Half-Life. Эпизод первыйИстория вселенной Half-Life. Эпизод первыйRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Как нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игрыДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнИстория против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStationИстория против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStation
Яндекс.Метрика