Загрузка страницы

Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.

Минимализм был в самых первых играх и до сих пор помогает разработчикам эффективно доносить свои идеи до игрока. В этом видео разбираем основные приёмы минимализма в геймдизайне на примере крупнобюджетных и малых проектов. Возможно, здесь вы найдете очередную пару аргументов, которые помогут задавить оппонента и доказать, что игры — это искусство.

Текст, монтаж, голос: Алексей Луцай

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx

сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q

Видео Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше. канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 сентября 2018 г. 1:01:47
00:18:50
Другие видео канала
Основы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровОт Брюса Ли до Ико Ювайса и MMA. История боевых искусств в киноОт Брюса Ли до Ико Ювайса и MMA. История боевых искусств в киноКак нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игрыОсновы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.История вселенной Half-Life. Эпизод первыйИстория вселенной Half-Life. Эпизод первыйRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалЛевелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?Хронологический разбор всех трейлеров Death StrandingХронологический разбор всех трейлеров Death StrandingКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияКто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияКак перезарядка углубляет геймплейКак перезарядка углубляет геймплейКак Сатоси Кон превратил сны в киноКак Сатоси Кон превратил сны в кино
Яндекс.Метрика