Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.
Минимализм был в самых первых играх и до сих пор помогает разработчикам эффективно доносить свои идеи до игрока. В этом видео разбираем основные приёмы минимализма в геймдизайне на примере крупнобюджетных и малых проектов. Возможно, здесь вы найдете очередную пару аргументов, которые помогут задавить оппонента и доказать, что игры — это искусство.
Текст, монтаж, голос: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx
сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q
Видео Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше. канала DTF
Текст, монтаж, голос: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx
сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q
Видео Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше. канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Основы окружения в играх. Пространство и архитектураКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровОт Брюса Ли до Ико Ювайса и MMA. История боевых искусств в киноКак нейросети изменят игрыОсновы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.История вселенной Half-Life. Эпизод первыйRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеКак развить механику, чтобы игрок не заскучалЛевелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?Хронологический разбор всех трейлеров Death StrandingКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияКак перезарядка углубляет геймплейКак Сатоси Кон превратил сны в кино