Загрузка страницы

Как перезарядка углубляет геймплей

Игроки редко обращают внимание на перезарядку. Но в некоторых проектах она меняет и даже формирует геймплей.

В этом видео: немного истории перезарядки в играх и оригинальные подходы к механике. Среди тайтлов последних десяти лет не так много хороших примеров, как хотелось бы.

Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx и youtube: https://www.youtube.com/channel/UC5kALJuMqM1dD2vA3_x8zeg

сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q

Видео Как перезарядка углубляет геймплей канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 декабря 2018 г. 17:39:57
00:09:44
Другие видео канала
Интуитивные механики и ментальная модель в играхИнтуитивные механики и ментальная модель в играхКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромМетроидвания (История жанра)Метроидвания (История жанра)Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Как развивалась механика укрытийКак развивалась механика укрытийКак работает повествование в играхКак работает повествование в играхСнаряжение магазина АК-74.Снаряжение магазина АК-74.Sega против Nintendo (Как создатели Соника завоевали рынок домашних консолей)Sega против Nintendo (Как создатели Соника завоевали рынок домашних консолей)Основы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектура10 ИГР, НЕПРАВИЛЬНО ПОКАЗАВШИХ ОРУЖИЕ10 ИГР, НЕПРАВИЛЬНО ПОКАЗАВШИХ ОРУЖИЕИГРЫ, КОТОРЫЕ ПОЯВИЛИСЬ БЛАГОДАРЯ МОДАМИГРЫ, КОТОРЫЕ ПОЯВИЛИСЬ БЛАГОДАРЯ МОДАМТревис Хэли - Перезарядка АК осознанная практикаТревис Хэли - Перезарядка АК осознанная практика🎮 100 игровых механик🎮 100 игровых механикКак манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровнейКак манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровнейЧто не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальностиЧто не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальностиScalebound — игра мечты, которая так и не вышла. Кто виноват?Scalebound — игра мечты, которая так и не вышла. Кто виноват?Когда детям можно начинать стрельбу?Когда детям можно начинать стрельбу?
Яндекс.Метрика