Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
— Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида Шейвера о блокинге и освещении на GDC https://clck.ru/JUpF7
— Лекция Клэр Хоскинг на GDC об архитектуре в дизайне уровней https://clck.ru/JUpGB
— Статья Бернадет Флинн «Язык навигации в компьютерных играх» https://clck.ru/JUpHc
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
Приложение DTF:
на iOS: https://clck.ru/HbwPt
на Android: https://clck.ru/HbwQe
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
#левелдизайн #игрыискусство
Видео Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней канала DTF
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
— Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида Шейвера о блокинге и освещении на GDC https://clck.ru/JUpF7
— Лекция Клэр Хоскинг на GDC об архитектуре в дизайне уровней https://clck.ru/JUpGB
— Статья Бернадет Флинн «Язык навигации в компьютерных играх» https://clck.ru/JUpHc
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
Приложение DTF:
на iOS: https://clck.ru/HbwPt
на Android: https://clck.ru/HbwQe
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
#левелдизайн #игрыискусство
Видео Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Основы окружения в играх. Пространство и архитектураМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак нейросети изменят игрыКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак перезарядка углубляет геймплейИнтуитивные механики и ментальная модель в играхЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровОсновы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Как работает повествование в играхRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак создают игровые миры?Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияСамые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыПриёмы удержания игроков. Механики мотивации