Загрузка страницы

Метроидвания (История жанра)

Метроидвании находятся на пике популярности — каждый год выходят сразу несколько успешных инди, а ААА-разработчики регулярно заимствуют идеи из метроидвании в крупные проекты (вспомнить хотя бы относительно недавнюю God of War или Darksiders III).

В этом видео вспоминаем, как появился жанр, и рассказываем о его становлении. Это не топ, а именно история жанра.

Текст, монтаж: Руслан Саликов
Голос, монтаж звука: Иван Абрамов

#hollowknight #метроидвании #историявидеоигр

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Метроидвания (История жанра) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 мая 2020 г. 15:10:23
00:14:40
Другие видео канала
Как мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеКак мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеКак Сатоси Кон превратил сны в киноКак Сатоси Кон превратил сны в кино[ТОП] 7 ЛУЧШИХ игр в жанре МЕТРОИДВАНИЯ[ТОП] 7 ЛУЧШИХ игр в жанре МЕТРОИДВАНИЯЧто случилось с Prince of Persia и почему продолжения всё ещё нетЧто случилось с Prince of Persia и почему продолжения всё ещё нетИстория мира BloodborneИстория мира BloodborneИстория Rare (Создатели Battletoads, Banjo-Kazooie и Sea of Thieves)История Rare (Создатели Battletoads, Banjo-Kazooie и Sea of Thieves)Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игрыКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планИстория пластилиновой анимации — от кино до видеоигрИстория пластилиновой анимации — от кино до видеоигрСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеСomics или comix? История комиксов: андеграундСomics или comix? История комиксов: андеграундFacade - революция ИИ, которой не былоFacade - революция ИИ, которой не былоКак Fortnite стала популярной (Почему Epic сейчас делает только игры-сервисы?)Как Fortnite стала популярной (Почему Epic сейчас делает только игры-сервисы?)Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак устроен комикс. Уникальные средства выразительности девятого искусстваКак устроен комикс. Уникальные средства выразительности девятого искусстваСамые важные хорроры (2020). Не ТОП.Самые важные хорроры (2020). Не ТОП.Метроидвания | Рутина как жанрМетроидвания | Рутина как жанр
Яндекс.Метрика