Загрузка страницы

Самые важные хорроры (2020). Не ТОП.

В этом видео мы не будем перечислять все хорошие хорроры — это не топ. Сегодня мы поговорим о проектах, ставшими знаковыми для индустрии и определившими лицо жанра. Расскажем, какик хорроры самые важные на 2020 год.

Обсудим, конечно, не только западные игры, но и японские. Ну и обязательно пишите, какие хорроры вы считаете обязательными для ознакомления — обсудим в комментариях. Ведь у каждого свои важные хорроры.

Голос: Сергей Ермохин
Текст: Олег Чимде
Монтаж: Сергей Ермохин, Аня Тоска

Курс Процедурный трип от Школы XYZ: https://bit.ly/30PJcD1
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс стартует 29 июля.
При оплате до 28 июня скидка 15%, а по промокоду DTF ещё 10%.

#топ #хорроры

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Самые важные хорроры (2020). Не ТОП. канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 июня 2020 г. 17:36:53
00:19:33
Другие видео канала
Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Как Сатоси Кон превратил сны в киноКак Сатоси Кон превратил сны в киноКиноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияКиноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияКак работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньКак работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньЛевелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)Метроидвания (История жанра)Метроидвания (История жанра)Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему любому сиквелу стоит дать шансПочему любому сиквелу стоит дать шансИгры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Самые важные РПГ. Не ТОПСамые важные РПГ. Не ТОПМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Arkane: История студии (Часть 1)Arkane: История студии (Часть 1)World of Warcraft: классика против актуалаWorld of Warcraft: классика против актуалаКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнКак игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)Demon's Souls [История создания]Demon's Souls [История создания]
Яндекс.Метрика