Почему любому сиквелу стоит дать шанс
Курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» от Skillbox — https://clc.to/wVtuUg
К сиквелам зачастую относятся пренебрежительно: мол, конвейер, авторы застаиваются на месте и вообще пусть лучше что-нибудь новенькое придумают.
В нашем новом видео Артемий Козлов объясняет, почему любому сиквелу стоит дать шанс и рассказывает, как научиться любить продолжения игр. В общем, объясняет, почему сиквелы — круто!
Текст, голос: Артемий Козлов
Монтаж: Иван Абрамов, Артемий Козлов
Если вам понравился материал, поддержите автора донатом в комментариях здесь: https://dtf.ru/avi/184707
Список музыки в конце видео.
#игрыискусство
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Почему любому сиквелу стоит дать шанс канала DTF
К сиквелам зачастую относятся пренебрежительно: мол, конвейер, авторы застаиваются на месте и вообще пусть лучше что-нибудь новенькое придумают.
В нашем новом видео Артемий Козлов объясняет, почему любому сиквелу стоит дать шанс и рассказывает, как научиться любить продолжения игр. В общем, объясняет, почему сиквелы — круто!
Текст, голос: Артемий Козлов
Монтаж: Иван Абрамов, Артемий Козлов
Если вам понравился материал, поддержите автора донатом в комментариях здесь: https://dtf.ru/avi/184707
Список музыки в конце видео.
#игрыискусство
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Почему любому сиквелу стоит дать шанс канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Самые важные хорроры (2020). Не ТОП.Приёмы удержания игроков. Механики мотивацииВосторг из BioShock: почему погибла подводная утопияCyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишекСамые важные РПГ. Не ТОПОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураМетроидвания (История жанра)История цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксыКак Fortnite стала популярной (Почему Epic сейчас делает только игры-сервисы?)Как мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеИнтуитивные механики и ментальная модель в играхКуда пропала Splinter Cell — история серииКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыФункции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)Как создавали Soma. История экспериментального хоррораКак сделать «живой» открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)Что случилось с Prince of Persia и почему продолжения всё ещё нетПочему мы подсели на сериалыКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримом