Как сделать «живой» открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)
У каждой команды свои представление о том, как сделать по-настоящему «живой» открытый мир: поэтому цветущие долины Ведьмака совсем непохожи на каменистые пустыни в Death Stranding.
В этом видео мы поговорим об общих правилах построения открытых миров и разберём отличия в подходах разных студий: CDPR, Rockstar, Avalanche и других.
Текст, голос, монтаж: Павел Смушкович
Как сделать «живой» открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)
#открытыймир #геймдизайн
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Как сделать «живой» открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других) канала DTF
В этом видео мы поговорим об общих правилах построения открытых миров и разберём отличия в подходах разных студий: CDPR, Rockstar, Avalanche и других.
Текст, голос, монтаж: Павел Смушкович
Как сделать «живой» открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)
#открытыймир #геймдизайн
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Как сделать «живой» открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Как ограничивают открытый мир в играх](https://i.ytimg.com/vi/skOyKLu00ds/default.jpg)
![Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM](https://i.ytimg.com/vi/R18qxNhCdQU/default.jpg)
![](https://i.ytimg.com/vi/Ymku5hbvfX0/default.jpg)
![Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор](https://i.ytimg.com/vi/WAv4Wy9Gjvg/default.jpg)
![Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст](https://i.ytimg.com/vi/foIOrfjH980/default.jpg)
![Лучшие игры с открытым миром (2010-2020)](https://i.ytimg.com/vi/NVMiFgxM7uw/default.jpg)
![Самые важные РПГ. Не ТОП](https://i.ytimg.com/vi/pkw9k5AtAWg/default.jpg)
![Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)](https://i.ytimg.com/vi/kDDVCB2OQX0/default.jpg)
![Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации](https://i.ytimg.com/vi/Zu6ppovRb6g/default.jpg)
![Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно](https://i.ytimg.com/vi/ZVYpRti_7pM/default.jpg)
![Как работает сложность в видеоиграх.](https://i.ytimg.com/vi/P5B4f1ojxv0/default.jpg)
![Как увеличить свой урон до лимитов? (Genshin Impact)](https://i.ytimg.com/vi/9gu398KhIUs/default.jpg)
![Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики](https://i.ytimg.com/vi/IIRoSf66Ct4/default.jpg)
![Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план](https://i.ytimg.com/vi/TuRiXIYFz2w/default.jpg)
![UBISOFT НЕ УМЕЮТ ДЕЛАТЬ ИГРЫ](https://i.ytimg.com/vi/dDV_eJ7RuV0/default.jpg)
![Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение](https://i.ytimg.com/vi/1DNjKePVghc/default.jpg)
![Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.](https://i.ytimg.com/vi/h85HMg3V_Rk/default.jpg)
![Как инвентарь влияет на геймплей](https://i.ytimg.com/vi/S6_kZoYTe84/default.jpg)
![С чего начать делать игры | Разработка для новичков](https://i.ytimg.com/vi/K1ZzX-UOr08/default.jpg)
![Превью Watch Dogs: Legion (Секретный агент, блогер и пчеловод против мегакорпорации)](https://i.ytimg.com/vi/vwqnGIvmVKE/default.jpg)