Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
Дизайн локаций в играх FromSoftware — одна из основ жанра соулс-лайк. Разработчики заложили базис ещё в Demon Souls и постепенно совершенствовали формулу в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro.
В этом видео мы поговорим про левелдизайн в играх FromSoftware и разберёмся, как с помощью окружения манипулируют игроком.
Курс CONCEPT ART от XYZ School: http://bit.ly/2Tgobf7
Группа Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
До 3 марта скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%.
Текст, голос: Аня Тоска
Монтаж: Аня Тоска, Иван Абрамов
#DarkSouls #Bloodborne #Sekiro
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware) канала DTF
В этом видео мы поговорим про левелдизайн в играх FromSoftware и разберёмся, как с помощью окружения манипулируют игроком.
Курс CONCEPT ART от XYZ School: http://bit.ly/2Tgobf7
Группа Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
До 3 марта скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%.
Текст, голос: Аня Тоска
Монтаж: Аня Тоска, Иван Абрамов
#DarkSouls #Bloodborne #Sekiro
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![История мира Bloodborne](https://i.ytimg.com/vi/tpsdqMcnaaw/default.jpg)
![Основы окружения в играх. Пространство и архитектура](https://i.ytimg.com/vi/mKMScRLFCjY/default.jpg)
![Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники](https://i.ytimg.com/vi/dkt48dDcVEU/default.jpg)
![Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1](https://i.ytimg.com/vi/8nx7AO31A20/default.jpg)
![Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.](https://i.ytimg.com/vi/Grw6xHfptM4/default.jpg)
![Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.](https://i.ytimg.com/vi/8wgIa03JIyU/default.jpg)
![Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры](https://i.ytimg.com/vi/yADfFKsE47c/default.jpg)
![RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе](https://i.ytimg.com/vi/KQ0-rTsCxBQ/default.jpg)
![DS3 All Bosses Speedrun World Record [1:15:23]](https://i.ytimg.com/vi/DFiMfNnH0Ls/default.jpg)
![Метроидвания (История жанра)](https://i.ytimg.com/vi/c1MzIJ5I-zQ/default.jpg)
![Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план](https://i.ytimg.com/vi/TuRiXIYFz2w/default.jpg)
![Demon's Souls [История создания]](https://i.ytimg.com/vi/w07CbEZ2vtw/default.jpg)
![Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные](https://i.ytimg.com/vi/537X1bkyVF8/default.jpg)
![Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.](https://i.ytimg.com/vi/n4o467hgrp4/default.jpg)
![Как создавали Soma. История экспериментального хоррора](https://i.ytimg.com/vi/8R7BGVz3byU/default.jpg)
![Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda](https://i.ytimg.com/vi/jwojcSSNirU/default.jpg)
![Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн](https://i.ytimg.com/vi/L2gTLHC4sSE/default.jpg)
![История Мира Sekiro: Shadows Die Twice | Однорукий Волк](https://i.ytimg.com/vi/5ApD8_3LlNA/default.jpg)
![Самые важные хорроры (2020). Не ТОП.](https://i.ytimg.com/vi/qgTwnDypJrc/default.jpg)