Загрузка страницы

Как устроены квесты в играх

Скидка для зрителей DTF :
https://geekbrains.ru/courses?p_code=dtfpromo20&utm_source=youtube.com&utm_medium=social&utm_campaign=dtf_lp_courses&utm_term=promo20&utm_content=integration

Факультет Игр GeekUniversity :
https://geekbrains.ru/geek_university/games

Курс по разработке игр на Unity:
https://geekbrains.ru/professions/game_developer

Детский курс разработки игр по Unity:
https://geekbrains.ru/geek-school/game-dev

Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай

Второстепенные квесты не всегда важны для основного сюжета, но зато учат механикам, раскрывают персонажей, а главное — помогают понять идеи пронизывающие вселенную игры.

Рассказываем об основных типах квестов и нюансах, которые делают их лучше.

Второстепенный квест необязательно влияет на основной сюжет. Но помогает раскрыть персонажей, которые населяют вселенную игры, а главное — идеи пронизывающие ее.

Рассказываем об основных типах квестов, а также принципах, которые делают сделать их лучше.

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Дизайн квестов Ведьмака

Видео Как устроены квесты в играх канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 декабря 2019 г. 19:39:51
00:12:34
Другие видео канала
Как работает повествование в играхКак работает повествование в играхКак работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеRDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. ЭссеКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромWorld of Warcraft: классика против актуалаWorld of Warcraft: классика против актуалаDayZ: Создаем свой мод #1 (Ретекстур как новый предмет)DayZ: Создаем свой мод #1 (Ретекстур как новый предмет)Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Приёмы удержания игроков. Механики мотивацииПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииКак работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s EndКак работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s EndКак нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игрыОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииDemon's Souls [История создания]Demon's Souls [История создания]Обзор домашнего Детективного квестаОбзор домашнего Детективного квеста[ТОП] 17 скрытых квестов в игре The Witcher III: Wild Hunt. Часть 1: Велен и Новиград[ТОП] 17 скрытых квестов в игре The Witcher III: Wild Hunt. Часть 1: Велен и Новиград
Яндекс.Метрика