Загрузка страницы

3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей

Курс по процедурным текстурам: https://www.school-xyz.com/texture
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh

Источники:

Моделирование HRTF с помощью акустической трассировки лучей: https://bit.ly/3bJco1e
Архитектурная акустика с помощью рейтрейсинга: https://youtu.be/Xk-hEpUQZQY
О разбиение звуковых частот по цвету: https://youtu.be/Vjt6w54dku0
Разбор спецификаций от Digital Foundry: https://bit.ly/3eKtP3j
Запись HRTF: https://www.youtube.com/watch?v=ubshi6OezAY
Послушать звуковую окклюзию: https://www.youtube.com/watch?v=gBjVGp7YueE
Церни о том, как как трёхмерное аудио повлияет на ИИ: https://bit.ly/3bBnwNm
Марк Браун про ИИ в стелс-экшнах: https://youtu.be/Ay-5g36oFfc
Презентация 360 audio от Sony: https://youtu.be/bTHFgzSzIZg
Сайт audiokinetic: https://www.audiokinetic.com/
Интервью с разработчиками PS VR: https://bit.ly/3bDKRxV
Трассировка звука от Nvidia: https://youtu.be/Ozhywx2YbzM
Пример звучания Steam Audio: https://youtu.be/gd64iEGyY0s
Об интеграции Wwise от Audiokinetic и Steam Audio: https://www.audiokinetic.com/products/wwise-spatial-audio/
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.

Бонусом разобрались, как Sony пришла к разработке Tempest Engine, и подружилась со Steam.

Текст: Алексей Луцай
В кадре: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#playstation5 #технологии #3daudio #рейтрейсинг

Видео 3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 апреля 2020 г. 19:11:12
00:14:26
Другие видео канала
Распаковка PlayStation 5, первый взгляд на Dual Sense и немножко ASMRРаспаковка PlayStation 5, первый взгляд на Dual Sense и немножко ASMRХЕСУС СМОТРИТ |Презентация PlayStation 5 - Будущее игр. Horizon 2 и другиеХЕСУС СМОТРИТ |Презентация PlayStation 5 - Будущее игр. Horizon 2 и другиеКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорСЕКРЕТЫ РАЗРАБОТКИ ИГР 4 — Как работает звук в видеоиграх?СЕКРЕТЫ РАЗРАБОТКИ ИГР 4 — Как работает звук в видеоиграх?Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Фишки PlayStation 5 о которых никто не рассказалФишки PlayStation 5 о которых никто не рассказалКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games
Яндекс.Метрика