Загрузка страницы

Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут

XYZ Live: https://bit.ly/2TtSYqP
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Рассказываем об основных принципах работы с цветом и освещением вместе с концепт-художницей «Вторжения».

Эти простые советы пригодятся при создании любого визуального контента — от фотографий и видео до 3D-моделей.

Текст: Николай Кубрак, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Александр Рыбаков

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

Как снимают кино. Визуальное искусство и цвет.

Видео Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 января 2020 г. 22:28:37
00:06:26
Другие видео канала
Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньКак работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова ЧеньКак снят Маяк. Самый полный разбор фильмаКак снят Маяк. Самый полный разбор фильмаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаПсихология цвета в играхПсихология цвета в играхКак мы видим цвет. Цветовое зрение в животном мире | Основной элементКак мы видим цвет. Цветовое зрение в животном мире | Основной элементКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилЦВЕТ И СВЕТ ДЛЯ ХУДОЖНИКА - КАК РИСОВАТЬ ТЕНИ?ЦВЕТ И СВЕТ ДЛЯ ХУДОЖНИКА - КАК РИСОВАТЬ ТЕНИ?Как работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораРазбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игрыРазбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игрыКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftОсвещение в Кино. Как РЕФН Плюет на ПравилаОсвещение в Кино. Как РЕФН Плюет на ПравилаСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильВСЕ ПРО СВЕТ ДЛЯ ХУДОЖНИКА. Часть 1.ВСЕ ПРО СВЕТ ДЛЯ ХУДОЖНИКА. Часть 1.Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев
Яндекс.Метрика