Загрузка страницы

ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED

Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red: https://youtu.be/zKGsaNYYCLE
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Мы уже рассказывали об ошибках, которые CD Projekt Red допустила при разработке первого «Ведьмака». Но на этом проблемы студии не закончились — создание The Witcher 2 тоже не было безоблачным.

Рассказываем, как СDPR чуть не пошла прахом — из-за финансового кризиса и попытки работать над несколькими играми одновременно. Если хотите, чтобы мы продолжили эту серию материалов и завершили трилогию — сообщите нам об этом в комментариях.

Текст: Юрий Кулагин, Артемий Леонов
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 ноября 2020 г. 21:39:19
00:10:47
Другие видео канала
Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedИнопланетяне в играх и кино: почему они такиеИнопланетяне в играх и кино: почему они такиеКак снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак снимал Кубрик — секреты идеальной картинкиКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMGorilla Checks On Injured BirdGorilla Checks On Injured BirdКак работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долинаКак работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долинаКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesГенералы Дикой Охоты. Кто они? | ВедьмакГенералы Дикой Охоты. Кто они? | ВедьмакUgh, Fine, I guess you are my little Pogchamp But her voice is RoboticUgh, Fine, I guess you are my little Pogchamp But her voice is RoboticКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхИстория мира The Witcher: Часть 28. Путь Королевы МэвыИстория мира The Witcher: Часть 28. Путь Королевы МэвыПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиПсихология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призракамиХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевтик ток украл мои трусытик ток украл мои трусыСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Яндекс.Метрика