Загрузка страницы

Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры

Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Один из самых популярных материалов за неделю на нашем сайте — текст про невозможные пространства в играх и то, как разработчики использут неевклидову геометрию.

Внутри эффектные картинки и гифки с наглядными примерами — бесконечные лестницы, искривлённые уровни и многое другое. Чуток увлекательной теории тоже есть.

Текст: Мария Гёрке, Артемий Леонов
Голос: Игорь Максимов, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Дима Борисов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 января 2021 г. 19:09:15
00:13:07
Другие видео канала
Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престоловКак снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престоловКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиО чём «Сияние» Кубрика (анализ сюжета)О чём «Сияние» Кубрика (анализ сюжета)Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхПочему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудзаПочему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудзаКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Самые ожидаемые фильмы 2021 годаСамые ожидаемые фильмы 2021 годаНеевклидова геометрия - Дневник разработчика #1 | [Озвучка CodeParade]Неевклидова геометрия - Дневник разработчика #1 | [Озвучка CodeParade]Как Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игрыКак Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игрыИгра в четырех измерениях: как это возможно?Игра в четырех измерениях: как это возможно?Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейностьCyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейностьРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеКак сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal?Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal?Разработчики портят графику — постэффекты в играхРазработчики портят графику — постэффекты в играхКак создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of UsКак создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of UsКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играхКак работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх
Яндекс.Метрика