Загрузка страницы

Разработчики портят графику — постэффекты в играх

По рекламе пишите сюда: lvcai@school-xyz.com
Наш сайт со статьями по геймдеву: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

В новом видео рассказываем про постэффекты в играх — блики, зернистость и хроматическую абберацию. Как они работают, зачем нужны, как их можно креативно использовать — и всё это с наглядными примерами.

Как и с любыми эффектами, тут нужно знать меру: если чересчур увлечься стилизацией, в вашу игру будет попросту некомфортно играть. Такие примеры, к сожалению, тоже есть.

Текст: Леонид Рахлин
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Разработчики портят графику — постэффекты в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 декабря 2020 г. 21:01:25
00:08:06
Другие видео канала
Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутЧем ВСЕХ РАЗОЗЛИЛ Cyberpunk 2077 // AirPods Max - Наушники миллионеров // Смерть кинотеатровЧем ВСЕХ РАЗОЗЛИЛ Cyberpunk 2077 // AirPods Max - Наушники миллионеров // Смерть кинотеатровКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMНам пора переосмыслить «Брат» и «Брат 2»Нам пора переосмыслить «Брат» и «Брат 2»Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoМЕТАЛЛУРГИЯ В ВЕДРЕ. ЛИТЬЕ БРОНЗЫМЕТАЛЛУРГИЯ В ВЕДРЕ. ЛИТЬЕ БРОНЗЫ
Яндекс.Метрика