Загрузка страницы

Откуда берутся баги и глитчи в играх

Наш сайт с контентом: https://media-xyz.com/
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Когда вы падаете под текстуры, видите застрявшего в стене NPC или проваливаете задание из-за неработающего скрипта, у вас в голове появляются самые разные мысли. Одной из цензурных может оказаться «Да откуда же это всё берётся?».

Наш редактор Юрий Кулагин вместе с преподавателями школы разобрался в самых частых причинах появления багов и глитчей в играх.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Аретемий Леонов, Сергей Праздничнов, Александр Балакшин
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Как левел-дизайнеры создают уровни — https://youtu.be/AnL-gsXlGNs

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации — https://youtu.be/Zu6ppovRb6g

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#баги #глитчи #игры

Видео Откуда берутся баги и глитчи в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
2 февраля 2021 г. 19:50:44
00:20:09
Другие видео канала
Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемостьКак оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемостьКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхКак делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегияхНевозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы мирыНевозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы мирыКак создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиШутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думалиРазработчики портят графику — постэффекты в играхРазработчики портят графику — постэффекты в играхАвтолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохоАвтолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохоНиколай Смирнов про русско-польскую войну 1654–1667 гг., часть 3: Зимняя кампания 1655 г. в ЛитвеНиколай Смирнов про русско-польскую войну 1654–1667 гг., часть 3: Зимняя кампания 1655 г. в ЛитвеКак снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престоловКак снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престоловОбъясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играхОбъясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играхПочему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудзаПочему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудзаРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеРазбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубеCyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемостьCyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемостьКак создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of UsКак создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of UsMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консоляхMotion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях
Яндекс.Метрика