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Vortex SOLO Steamer

Passer cette classe était encore une fois plus difficile que le Xélor, peut-etre à la hauteur de mon solotage Hardi en Roublard à l'époque. Autant l'optimal pour soloter ce donjon est d'exploiter le début au maximum pour simplifier la suite, ici c'est l'inverse vu que j'ai pas de moyen d'efficacement avancer les heures ou facilement suppresser les résu. On se retrouve du coup avec des tours parfois très complexes à partir de la vague 3 vu que jusqu'à 12 monstres jouent leur tour. J'avais constamment peur que peut-etre, mes tours ne sont pas assez optimals et ainsi je me retrouverai bloqué lors des vagues 4/5 car trop de mobs.

J'essaie évidemment de clean les mobs d'une vague le plus rapidement possible, ce qui n'est pas très dur vu l'Embuscade cheat qui dépasse 2500 sur leures résistances avec une Foreuse Evo 3. L'érosion est excellente en plus pour avoir des résu avec un peu moins de PDV. Avec les 4950 par mob je tue 1 mob par tour minimum pour 8 PA en moyenne tout en ayant des PA restant pour taper davantage, du placement ou des actions défensives. Je note avant tout le Chalutier et la Bathyscaphe qui sont très rentables. Lorsqu'il n'y a plus de mob à tomber, j'essaye de maximiser les décalages horaire ce qui est très cher vu que je joue full distance. On peut voir qu' à partir de la vague 1 jusqu'à la vague 5, mes décalages deviennent de plus en plus rares, tout simplement car j'ai pas les PA, étant obligé de se protéger contre les mobs ou de les clean lorsqu'ils se sont trop rapprochés. Lors de la vague 4, je priorise meme de correctement décaler en tapant bien moins car les monstres des vagues 4 + 5 sont le moins contraignant (3 PO...) sauf la Méjaire vague 4.

Un gros défi annexe dans ce solotage était la gestion des Méjaires: Trouver des tours pour que la coop des Méjaires ne produise pas d'aléatoire. Les phases vagues 3-4 étant très complexes je veux clairement avoir des tours fixes et très optimisés. Si la Méjaire peut toucher personne avec sa coop, elle est aléatoire sur un monstre qui se retrouve dans sa zone de coop qui est 8-10 PO. Dans ce cas là, il faut absolument avoir exactement 1 mob à cette distance de la Méjaire pour éviter des variations, ce qui n'est pas simple avec 15 mobs sur la map. Si aucun monstre se retrouve dans sa zone au début de son tour, c'est encore pire vu qu'il va se décaler pour avoir un mob random à coop. Le plus simple typiquement, c'est de forcer la Méjaire à chopper une Tourelle via sa coop. A partir de la vague 4, y'a 3 Méjaires qui coop tous un tour sur 3 donc je dirais clairement c'est la phase la plus difficile. Mise à part ça, aucun aléatoire vu que mes jets sont très stables en 100% crit, mais au tour 14 y'en avait un ou j'avais environ 30-40% chance d'abandonner: Le Chalutier qui meurt avec au moins 1 crit et des jets solides par l'Harpille et la Méjaire. C'est pour ça qu'exposer des Tourelles est risqué, mais souvent le résultat reste quand meme identique peu importe les jets.

J'ajoute que dans ce combat, énormément d'heures sont contraignants d'une façon, je note évidemment la 11 et la 4 (le boost 30% vita, comme d'hab, et 2 PM), mais aussi la 5 (x70% dommages), la 7 (150 ré crit) et la 3 (400 force sur Harpille et Méjaire). La 12 et la 2 (agi et intaclable) pourraient contrer le Chalutier, la 10 restreindre certains tours avec du déplacement. Le bon rhythme des heures s'est ajouté comme grosse contrainte également, notamment car je peux pas me permettre beaucoup d'heurages lors du spawn d'une nouvelle vague (4, 5, 7, 11 avant tout).

Une fois la vague 4 bien passé, j'improvise vu qu'il reste plus que 8 monstres dans le combat dont 7 avec 3 PO et une Méjaire qui pose toujours la plus grosse difficulté.

stuff avec shigekax PA https://www.dofusroom.com/buildroom/build/show/31208

Musiques
Mobitex - Ayala

Видео Vortex SOLO Steamer канала Volcasaurus
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Информация о видео
15 августа 2020 г. 2:16:08
00:11:01
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