Vortex SOLO Sram ez
Difficulté Huppermage-tier. Il suffisait de jouer parfaitement la vague 1, j'ai improvisé à partir de ma première Invi, soit au tour 9. Il faut savoir que le placement mise en place avec l'Harpille et la Méjaire vague 1 est très précis: Pour commencer, ils sont tous les deux Inébranlable (heure 10), et le premier mob est au CàC du Vortex tout en étant à 2 PO de jusqu'à 5 résu. Vu qu'avec le Vortex, ça fait deux ennemis collés qui jouent, l'Epidemie est sauvegardé à l'infini sur la Méjaire qui joue avant tous les future monstres. Mon stuff oneshot tous les résu avec une Epidemie sauf l'Ikargn et le Brabuzar, mais un peu d'érosion sur le Brabuzar suffit pour qu'il soit oneshot également. Les attentifs auront remarqué que j'ai poussé l'Harpille Inébranlable T7 avec Piège de Dérive: C'est parce que les boosts des heures sont appliqués à nouveau à chaque résu, et des pièges proc avant cette application des boosts donc ça me permet de contourner la contrainte.
Pour la suite, il faut un peu de chance et y'a quelques trucs dangéreux:
- les Méjaires qui coop potentiellement l'Harpille au CàC du Vortex ce qui foire la technique à l'instant: très simple à empecher, j'ai qu'à poser une Fosse Commune avant chaque vague avec une Méjaire tel que le Brabuzar (qui joue toujours avant) va la déclencher et immuniser l'Harpille de la coop
- la 11ième heure avec son boost 30% vita: pendant deux tours décisifs, il faut anticiper à avancer la 11ième heure sinon je me fais submerger
- heurage 4 et 5: obligé de sauter ces heures là, notamment avant la vague 4 sinon +2 sur toute la map devient sacrément dangéreux avec 3 Méjaires
- pas compter sur l'Invi à moins qu'on a pas le choix: y'a un bug qui fait que dans certaines conditions incompréhensibles, quand un mob subit un piège ou Epidemie, ils savent ma position sans raison, donc c'est risqué...
stuff avec Shigekax Coco
https://www.dofusroom.com/buildroom/build/show/37325
Musiques
Kalki - Lost in Space
Видео Vortex SOLO Sram ez канала Volcasaurus
Pour la suite, il faut un peu de chance et y'a quelques trucs dangéreux:
- les Méjaires qui coop potentiellement l'Harpille au CàC du Vortex ce qui foire la technique à l'instant: très simple à empecher, j'ai qu'à poser une Fosse Commune avant chaque vague avec une Méjaire tel que le Brabuzar (qui joue toujours avant) va la déclencher et immuniser l'Harpille de la coop
- la 11ième heure avec son boost 30% vita: pendant deux tours décisifs, il faut anticiper à avancer la 11ième heure sinon je me fais submerger
- heurage 4 et 5: obligé de sauter ces heures là, notamment avant la vague 4 sinon +2 sur toute la map devient sacrément dangéreux avec 3 Méjaires
- pas compter sur l'Invi à moins qu'on a pas le choix: y'a un bug qui fait que dans certaines conditions incompréhensibles, quand un mob subit un piège ou Epidemie, ils savent ma position sans raison, donc c'est risqué...
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